英雄联盟S3开始、ADC还会那么好打吗?还是说的很逆天!
1、不,越高段位的局,ad的作用越大。adc当然有输出,但是低段位对ad的保护和支持力度不够大,又没等级和装备,也没辅助和打野舍命帮忙,他能站的出来才怪。高段位的局,一般倾向于相信adc,尽量帮助下路,顺便控龙。
2、高AOE爆发技能组合,位移+攻速技能,使得他一直有个ADC的位置,当前版本好运姐的打BUFF太多把他风头压过了而已。
3、第九女警,从这个开始我要说的比较少了,前期最强势的ADC之一,优势是650的射程以及大招对残血的威慑力,W陷阱可防GANK,但后期十分乏力,感觉女警会被新英雄惩戒之箭完全取代。
4、普通ADC 比如 女警 男枪 维鲁斯 薇恩 21 9 0 点出致死和狂暴 这个版本最好不要21 0 9 因为线上现在拼得很凶 那点护甲和血量会要了你的命 但是这个天赋有点缺蓝 如果不适应可以在符文中蓝色打5个成长回蓝。
5、典型的如宝石这样有定向的眩晕技能、护甲高,能加血的辅助,在保护后排ADC、AP的时候是比较好的,再者就是女坦、锤石、琴女等。但是这几个辅助一般大家都喜欢用作先,毕竟他们的技能都属于能够先手控制的辅助英雄。
6、ADC:维鲁斯、女警、女枪 辅助:锤石、琴女、露露 打野:人马、皇子、狗熊 这些都是可以打快节奏的,死哥、螳螂、杰斯都是Poke流收割型的,相信在全明星是大家都看到了,努努陪女警前期换线推塔更是不用说,快的一B。
用销售比分比法预测资金需要量的步骤
1、要求按销售百分比预测计划年度,然后20x9年需要对外追加资金数,那么这个时间数得达到三五百万,因为这个资金数目可不小。
2、知道销售量,资金需求量,用高低点法求资金需求量:营运资金量=上年度销售收入×(1-上年度销售利润率)×(1+预计销售收入年增长率)/营运资金周转次数。
3、资金需要量预测(销售百分比法) 长江公司2002年度的生产能力只利用了65%,实际销售收入总额为850000元,获得税后净利润42500元,并以17000元发放了股利。
4、资金需求量预测是筹集资金的数量依据,是财务计划的基础,必须科学合理地进行预测,其预测常用的定量方法有销售百分比法和线性回归法。这两种方法也可以结合使用。
5、因素分析法:是以有关项目基期年度的平均资金需要量为基础,根据预测年度的生产经营任务和资金周转加速的要求,进行分析调整,来预测资金需要量的一种方法。
skt总决赛有让二追三的列子吗
对于LPL的粉丝来说,RNG被SKT让二追三是非常难受的事情。RNG在2:0领先SKT的前提下,手握三个赛点,很多粉丝是希望RNG能够战胜SKT的,因为决赛的对手是三星,此前曾3:0战胜过三星,很有可能会拿下第一个S赛冠军。
在S6的总决赛上他们和三星战队鏖战5场,最终以三比二击败了对手。SKT比赛拿下了三个赛点,前两局取得了胜利有巨大优势,最后一局如果有一点的差错,那么三星就会变成王者,让二追三创造另一个神话。
三次单杀敌方中单,使敌中路崩盘,20分钟Faker拿下9-0-8的数据;最后一局Faker凭借英雄劫(影流之主)打出不可思议的操作,以四分之一的血量单杀韩国人气王Ryu使用的满血英雄劫,SKT最终实现让二追三夺得冠军。
kosnj S5 LCK春季赛半决赛 SKT 0-2落后 第三场换上Bengi 连续三场雷克塞。
不管是传送支援,还是日常视野布置,KT都太过依赖明星选手的发挥。KT对阵SKT时的策略不能说是错的,常规赛时,这样的策略通常也能让KT拿下第一局,但是他们的运营实在太不细致了,让SKT在第二局和第三局总能翻盘回来。
最终KT让二追三覆灭宇宙队创造了历史。这辈子Faker只输过寥寥几次BO5番战,这是第二次打到第五局失败。